ワインにはチーズ!テキーラには塩!格上には全体攻撃!

ぶんちょーです🐦

コミュニティ報酬をもらうためにブログを書いちゃうぶんちょーです🐦

投稿する...ネタがなーい!!でも大丈夫!

Yuhoさんリクエストしてくれました!ありがとうございます。

 

 

さて、実は私、エピック全体攻撃ランカーのパイオニアです。しかしなかなか普及しないですね(;^_^A

もう使い方としては、どうせ格上相手の時は勝てないなら、とりあえず適当に編成に入れちゃえ!ぐらいの手軽さでいいと思います。使ってください!少しでもランクを上げられるように!

 

さて、Yuhoさんからのお題に回答していきます!

リクエスト回答

①オススメ既存ユニット

これはもう、ソニアシスギアしか勝たんです。持ってなかったら迎えてください!特にソニア!家宝にしてください。EXアゲアゲにしてください。あとエピックならロクスのみです。

 

②デルタ召喚ならどのBBとどのステータスがオススメか

ステータスについて

敏捷低くて、攻撃+魔攻が高いステータス!

ってのが今までの意見でしたが、結局、EX強化のやり甲斐がないんですよね。

 

レアユニットは、もうソニアとシスギアでいいです!ひたすら愛でてやりましょう!エピックでも余裕で使えます!

どうせ赤の猫耳も青のイケメン弟くんも黄色いおじさんも、ルシもロズも「真っ直ぐいってぶっ飛ばす!右ストレートでぶっ飛ばす!」みたいなBBばっかりですしw

BBくらっても死なないちょうどいいHPを盛っておけばいいはず!知らんけどw

(レアやったことないので最上級のエアプですm(__)m)

 

エピックはこの際、1体でいいので敏捷MAXステで攻撃か魔攻に特化したユニットを1体作っちゃってもいいんじゃないでしょうか。

ランクマ実戦でも、グリフやクレリアからバフもらって弱点殴ればBBなしでもアタッカーワンパンですわ。

WCC最強ユニットになれるし、タイトルマッチでも使えるし、グリーフレヴナントの行動値アップの計算を気にしないでよくなるし、有能ですよ!

BBはエピックは神無しか勝たんです。

 

まあ最速ステータスに神無しを使う人なんて居ないでしょうw

 

③実際に使ってるユニット

f:id:buncho_bcg:20240325213742p:imagef:id:buncho_bcg:20240325213745p:imagef:id:buncho_bcg:20240325213747p:image

EX20、ステータスは敏捷が最速の神無しを作りました。神無しはブレフロではクダのBBだったみたいなので、仕分けと選別するためにアバターをクダに変更しています。

高かったですよー(´;ω;`)1/2セリアぐらいは掛かってると思います。なので必死でフロマス狙いに行きました。

 

使い方

・ランクマ攻め時に普通に使う おすすめ度☆☆☆☆

敏捷234以上のアタッカーとして使用します!BBは発動を狙いません。運がよくないと発動しませんwグリフからバフ貰います。

相手に火属性キャラがいたらその正面に置けば、殴りでワンパンするので普通に使えます!4ターン目まで粘れば連続攻撃もできます。ただ、強いか弱いかでいえば、若干弱いかもwそりゃ、BBは発動した方がいいに決まってますね!

 

・ランクマ防衛時に使う おすすめ度☆☆☆☆☆☆

ランクマ攻め時に、一番嫌な相手ってどんなタイプでしょうか?おそらく、全体攻撃BBの相手だと思います。しかもそこそこ強化された全体BBユニットだと、終盤戦はかなり緊張すると思います。

アタッカーとしてくるのか、盾キャラやバフキャラとして配置されているのか、無垢るのか無垢らないのか、HP盛ってるのか盛ってないないのか...とか!編成の幅がぐんと広がります!

 

・ランクマの格上に使う おすすめ度☆☆☆☆☆☆☆☆

自分がいつも使ってる盾1アタッカー4編成ですが、格上や相性の悪い方にはやっぱりまだ負けちゃいます。編成を工夫しても殴り勝てない。。そんなときは!

 

盾1を全体攻撃BBに置き換えて、アタッカー5で勝負します!もちろん格上さんの行動パターンは覚えてますので、真っすぐいってぶっ飛ばすアタッカーの前に全体攻撃BBを配置して戦闘開始!BB発動でかなりのアドが取れるので、勝ちます(^^)/

相手が対策してきて不発になっても、そもそもメイン編成の派生なので殴り勝ちも狙えます!

 

 

こんな感じで、バフとか気にしないで気軽に使ってもいいんじゃないでしょうか。

グリンセルでバフして、エステリグでバフして、ガンドレイでバフして、ディアナでバフしてって考えるよりも、気軽に使っちゃいましょう。

 

・タイトルマッチで使う おすすめ度☆☆☆☆☆☆

もちろんタイトルマッチでも使えます。一番最初に動けるので、初手にイニティウムシャインで自己バフができちゃう!(/・ω・)/これで相手が火属性ユニットがいる場合は、バフバフモリモリでBP1000点出ることが多くなりました!

ただ、やはり考えることが多くなったので、最近ずっとミスばっかり...(´;ω;`)

金土日は家族サービス必須なので、休日中ずっと「あー、タイトルマッチやらなきゃなー」って考えちゃって幸福度が下がっております。ミスして負けたら引きずりますし。

 

なので、10位以内!それかもう30位以内!バフ盛らないで、ただ全勝すればいい!ぐらいの感じでパパっと済ませる方が、幸せですよ!!

猫ちゃんとアザラシ様とムキムキコッシーさんにはやる気が出た週末だけ挑みましょうww

 

全体攻撃で極15位以内、天10位以内はまだ枠に余裕があるよ!

あと、それなりに練習が必要です。今の全体攻撃勢は何か月も、凡ミス、ケアレスミス、計算ミスや配置ミス、属性ミス、ウィルスミス、エアロスミスポールスミス、スタンスミス、などの様々なストレスを乗り越えて今に至るはず!

まずは金曜の5戦だけやってみる!とか、気軽にやりましょう(^^)/

 

まとめ

・レアはソニアとシスギアでいいと思うよ!

・エピックはロクスか、強い神無しでいいと思うよ!

・長期的に考えて、高速の神無し(ディセントスティング)を作ってもいいと思うよ!

・タイトルマッチは幸福度を優先しつつ、金曜の5戦だけ練習してみよう!

 

以上です!

またねー!

 

 

スマホ専用アプリ(ブレヒロApp by tokenPocket)からPC(メタマスク)への移行で苦戦した件

こんにちはbunchoです。

タイトルの通り、スマホアプリからPCメタマスクへ移行するときに躓いた点をみんなに共有するよ!

仮想通貨初心者の新しいプレーヤー、ブレヒロAppから入ったプレーヤーが今後も増え続けると思うので、みなさんも読んで教えてあげてください。

 

こちらの公式記事を基に説明します。

https://medium.com/bravefrontierheroes/transfer-game-accoutnt-from-smartphone-app-to-pc-metamask-ja-b2fbf9557c03-1ff7f19c4881

 

 

 

 

1.スマホ専用アプリの「ウォレット」を開き、右上の「歯車マーク」をTAP

f:id:buncho_bcg:20240130081252j:image



2.移行したいゲームデータ(ETHアドレス)の「縦三点リーダー」をTAP

f:id:buncho_bcg:20240130081342j:image

 

3.「バックアップを取得してください」をTAP

f:id:buncho_bcg:20240130081500j:image

 

4.パスワードを入力し、「バックアップ」をTAP

f:id:buncho_bcg:20240130081645j:image

ここで注意⚠️⚠️⚠️

ブレヒロAppのログイン時のパスワードを入れてくださいとあります。これ、ただのバックアップするときの確認作業かと誤認しがち??(自分だけかなw)

ですが、この入力したパスワード…

「後でまた使います!!!」

バックアップのデータは、暗号化されて複雑な文字列になります。復号化して正しい文字列にするには、このパスワードをまた入力しないといけないのです!なので、このバックアップデータは漏洩してもギリギリセーフ!でも漏洩させないでね💦

 

5.「バックアップ」をTAPし、キーストアのバックアップを取る


メモ帳に張り付ける等を行い、バックアップを行ってください注意:キーストア(フレーズ)が第三者に漏洩することがないよう管理、保管してください。

f:id:buncho_bcg:20240130082816j:image

ここで注意⚠️⚠️⚠️

f:id:buncho_bcg:20240130083131j:image

iPhone環境ですが、メールを選択すると、下のような画面になりQRコードも一緒にでてきます。

f:id:buncho_bcg:20240130084042j:image

このQRコードですが、

「使いません!!!」

ややこしいのです😢このQRコードを読み込めば上部の文字列が出てくるのですが、

QRコードの画像ファイルをメタマスクに読み込ませるのかな?とかなるのです。これはトラップです。

繰り返しますがQRコードは使いません!消しましょう。

 

6.5でバックアップしたキーストアが記載されているメモ帳を、パソコンに送る

USBやQRコード、メール送信などの方法でパソコン上にキーストアを移動させてください。※情報漏洩等につきましては保証致しかねますので、自己責任のもと行っていただけますようお願いいたします。

 

7.キーストアの記載されたメモ帳の拡張子を[.json]の形式にする


キーストアが記載されたメモ帳の名前を、手入力で拡張子を.txt等から.jsonに変更してください。

 

ここでプチ注意⚠️

メタマスクにインポートするときは、.txtのままで読み込めますので、拡張子変更はしなくてOKです!むしろ拡張子変更することで、データも変更されて、インポート時にエラーになってしまうようなPC環境もあると思います。(自分がそうでした)

.jsonでエラーが出てダメなら.txtでインポートを試してみてください。

 

8.パソコン上でメタマスクを起動し、右上のアイコンをクリック

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9.アカウントのインポート」をクリック

f:id:buncho_bcg:20240130090727j:image

 

10.”種類の選択”から。「JSONファイル」を選択する

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11.キーストアが記載されたファイルを選択し、パスワードを入力して「インポート」をクリック

f:id:buncho_bcg:20240130091241j:image

ここで注意⚠️⚠️

真ん中のファイルを選択するとエクスプローラーが開きますので、7.で保存したjsonまたはtxtファイルを選択してください。

 

4.で設定したパスワードをこの赤点線枠で入力します!

これは暗号化された文字列を復号するためのパスワードなので、PCメタマスクのパスワードとは関係ありません。ブレヒロAppのパスワードを入力してください。

 

12.インポートが完了するまで、画面の状態で待機する
※インポート完了まで多少時間が掛かる場合がございます。

 

f:id:buncho_bcg:20240130091618j:image

 

これで移行完了です。

 

12.まとめ

  • バックアップ時に入力した、ブレヒロAppパスワードは後でインポート時に
    使います!
  • バックアップファイルをメールで送信しようとしたときに出てくるQRコード
    使いません!
  • バックアップファイルは、.jsonに変更しなくても、.txtのまま
    使えます!
  • アカウントインポート時に入力するパスワードは、ブレヒロAppのパスワードを
    使います!
    メタマスクのパスワードでも、新しく設定するパスワードでもありません。

 

それじゃよきブレヒロライフを!May the BFH be with You.

 

 

 

 

 

 

 

 

ランクマやるなら禁忌の全体攻撃に手をだせ!!

波乱の第7回ランクマッチでしたね。フロンティア常連がゴールドに落ちてしまい、2.0世代のゲーマーたちが見事にフロンティアの椅子を勝ち取りました。

フロンティアの席を譲ってしまったフロンティア常連組が数名。あと一歩、フロンティア入りできないゴールドの方々、悔しいですよね。

 

クラスアップしてくれたエピック帯のみんなの声が聞こえてきますが、目標ゴールド!という声がちらほら。

そんなみなさんも、全体攻撃やってみませんか?

おそらくみなさん、嫌いな戦術、やりたくない戦術なのかもしれません。

ただ、報酬が減ってしまっては元も子もありません。プライドを捨てて、禁忌の全体攻撃に手を出してみませんか??

誰もが「1位記念スクショ!」のポストをし、「目標はフロマス!」の気持ちでサイコーの最終日を迎えることができるはずです。

それではご紹介させていただきます。

 

俺の術式を開放する!

 

 

戦術

全体攻撃ユニット1体一撃必殺

戦法は至ってシンプルです。

全体攻撃ユニットに、

・グリンセルの攻撃&魔攻バフ

エステリグ、フェイエル、旗のBBバフ、

・クレリア、グリフ、ディアナのBB枠の攻撃魔攻バフ

・ガントレイやカニのBB枠BBバフ

を入れてアタッカーを焼き払います。

全部のバフを入れなくてもOK!グリンセル&BBバフが乗れば基本的にはこんがり焼けるはず!あとの二つは予備のおまけです!

全体攻撃ユニットを2体(ロクス、または神無しBB)入手しよう

雷弓神ロクス

 

魔攻ステータスが600もあるロクスがTire1です!持ってるあなたは大正解!

 

BB神無しユニット

今はもう手に入りずらいかもしれません、第一回メモリアガチャで入手可能なBBメモリアでした。こちらもTire1です。なるべく攻撃+魔攻の高いステータスで召喚できていると尚良いでしょう!

 

赤剣神ファルオン

比較的入手しやすいですが、BB発動条件がHP残り25%となっており、数百のダメージ不足による不発に少なからず悩むでしょう。Tire2です。

 

BBディセントスティングorBBデラヘレスユニット

ダメージ不足に悩まされるかもしれませんが、BB枠のバフを安定して決められれば問題ないです!汎用性的にはTire3とします。

 

基本は1撃必殺ですが、ダメージが足りない場合も出てきます。トドメの1撃用に、

レアユニットの

・魔讐獅姫ソニア

・翼神機シス・ギア

も入手できるとよいでしょう。

 

成長傾向厳選はHP、攻撃、魔攻を優先的にあげましょう。敏捷は捨ててOK。

 

 

スフィアを手に入れよう

・天武剛麟刀

雷帝妃冠ラ・ラザク

・救冥の廻斧

・キングボズデルボム

・翼爪の双斧グリュプス

などが使いやすいです。

他には、HPが上がる女神像、ディザルマ、クリスタルクラッシャーなどがあるといいかもですね!

エピックスフィアではなくても、レアスフィアでも全然使いやすいです!

 

バフスフィア

・晶盾グリンセル

・導聖帝剣エステリグ

・妖蝶冑フェイエ

女神の旗印

祖竜のイヤリング

 

があれば十分ですね!

編成例

ぶんちょうの編成例です。

①ラーガがグリンセルでロクスと神無しフィー(左下)に攻撃・魔攻バフ

②クレリアがエステリグでロクスにBBバフ

カニ(右上)がBBでのBBバフ

④左下の神無しフィーは予備

⑤ロクスで一撃必殺

の流れです。

①、②が決まれば一撃必殺のバフは乗るはず!

 

カニなんか持ってないし絶対入手不可能だよ!という方へ↓

①ラーガがグリンセルでロクスに攻撃&魔攻バフ

②左下のルナは落とさせる

③クレリアがBBでBB枠の魔攻バフ

④グリフがBBでBB枠の攻撃バフ

⑤ロクスで一撃必殺

の流れです。これでおそらく一撃が決まります(試してないw)

 

クレリアもグリフも高ぇよ!持ってねーよという方↓

こんなんどうでしょう。全員、全体攻撃BB持ちです。

①基本はロクスで一撃くらわせる

(ほかのキャラも一応、グリンセルやエステリグなどのバフ要因)

②その他だれかが追撃で発動すれば勝ち

 

以上、編成例をあげました。

でも私は手抜き癖が強いので、まだ編成を極めていません!もっといい編成がありそうって思ってますが、倒せてるからいっかみたいな感じですw

なので、みなさん自分なりの完璧な全体攻撃編成を見つけてみてください!

 

ランクマでの戦い方

皆さん、相手の編成を見て、アタッカーや盾キャラの判別はつきますよね?

 

とりあえず、正面攻撃してきそうな相手(弱点属性に注意)の正面に、一撃キャラを置くだけ。

 

別に初見は負けてもいいのです。次戦以降で勝てばOK。

ダメージ計算なんてしません。被ダメを覚えるだけです。

 

ガボギギ、ロウガマタ系の強バフ武器は5200

エルリュードは5000

ライトニングは4000

エステリグは3800

アートスキル系は3300

ぐらいのだいたいのダメージを覚えましょう。

HP調整方法

HP少なすぎて死んじゃったり、HP高すぎて発動しなかった!というときは、スフィアを変えましょう。下記例を挙げておきます

ボズデルボム HP5330(発動被ダメ3775以上)

白銀冠 HP4829 (発動被ダメ3380以上)

エルリュード  HP6288(発動被ダメ 4450以上)

ロウガマタ HP5839(発動被ダメ 4087)

 

相手が変則的な攻撃をしてくる場合

Q:列攻撃してくるんだけどー( ノД`)

A:強い人は、2盾殴りパで勝負してみてください。勝率結構高いはず。殴りで勝てない人は、1列を捨てて、2列目にくらって二撃必殺をしてみてください。

例↓

https://bravefrontierheroes.com/ja/battle/63662426?rankMatchId=31

https://bravefrontierheroes.com/ja/battle/63680490?rankMatchId=31

https://bravefrontierheroes.com/ja/battle/63681365?rankMatchId=31

 

Q:相手が初手アークレイブとかマジックストームとかしてくるんだけどー( ノД`)

A:強い人は、2盾殴りパで勝負してみてください。勝率結構高いはず。殴りで勝てない人は、

・1ターン目を諦めて2ターン目にカウンターを合わせる

・防御や魔防の高いユニットをおとりにする

等があります。

使いやすいスフィアは、

朱蒼の双竜刃

魔晶核サレルノ

精霊剣ティアット

創世の石板

などなど、HPが上がらず、防御や魔防が上がってくれるスフィアを駆使して、フォーカス調整すればよいと思います。

 

Q:相手がライトニングばっかりしてくるんだけどー( ノД`)

A:この場合は、強い人は盾を防御系スフィアで固めて2盾殴りパで勝負すれば勝率高いと思います。鈍足1盾&アレサとかも相性よさそうですね。殴りで勝てない人は、私なら、

・超鈍足なノービスキャラをおとりにする

ことが多いです。

そうすると一撃必殺ユニットは二番目に遅いユニットとなるので、

ノービスが2撃くらって死ぬ→3撃目が一撃必殺ユニットに入る→勝確!

となります。

 

ランクマを高速周回する

ランクマを何百回か回していると、

相手の編成を0.5秒みただけで、判断できるようになりますw

相手の編成を見る→一撃必殺ユニットの配置を変える→戦闘開始→早送り

の所作を、音を置き去りにできるぐらいの速さになるまで練習しましょう!

 

 

最後に

全体攻撃戦法も一つの戦法です。もちろん一辺倒では飽きちゃいますが、バリエーションを増やすことでブレヒロがもっと楽しくなります!そんなにコストかからないと思うので、あんまり毛嫌いせずに、戦術の一つとして採用しちゃいましょう!

 

ちなみに、ぶんちょうの今回の戦術配分は

・2枚盾で殴り勝つ(10%)

・1枚盾のアタッカー4体で殴り勝つ(3%)

・ツヴァイレイドのデバフで勝つ(0%)

・アレサで盾強化して勝つ(2%)

・オグロ&列攻撃で勝つ(10%)

・全体攻撃で勝つ(75%)

ぐらいでした。

 

地雷処理の方法

 

時限爆弾を解体する人のイラスト(防護服)

どうもこんにちは。自称、エピック七武海のbunchoです。

ランクマッチが地雷原になってしまった今日この頃、皆様どうやって歩いていますか。

今日は、手軽なbuncho式の地雷の歩き方をささっとご紹介いたします。

挑発キャラの装備を外そう

画像

相手に挑発ユニットを倒させて、こちらのクレリアやグリフ(雷軍神やヴィーテル)などのバフ付きBBを2ターン目に発動させるようにしています。主力の殴り編成から装備を外すだけというお手軽さ!地雷は列スフィアを持ってることが多いので、2枚盾がいいかもです。

 

アートスキルで地雷にタッチ

アタッカー3体の1ターン目は、アートスキルにして、なるべくダメージを与えないようにします。地雷は3500~5000のダメージを目安に仕掛けられることが多いので、フェザータッチで焦らしましょう。

 

ただ単に相手の体に力を入れずに触れば良いわけではありません。

触り方を工夫することでドキドキ感が増し、相手をいつもより興奮させることが出来ます

すぐに実行できる簡単なやり方を5つ紹介していきます。

この5つのポイントさえしっかり押さえておけば、あなたもすぐにフェザータッチ上級者になれますよ♪

1:産毛を撫でるように触る

2:手のひらではなく指の腹を使う

3:...

 

冗談ですm(__)m

 

 

安全地帯を踏みぬこう

https://bravefrontierheroes.com/ja/battle/62296703?rankMatchId=27

この1戦、安全地帯は前列上の挑発ユニットのみで、ほかの4体は地雷です。

前列の地雷は、BBバフが乗って破壊力が高いので、超危険なので、ここの正面には自陣の挑発キャラを充てるように配置しましょう。

後列の地雷はBBバフが乗りずらいので、1回爆発しても大丈夫!フェザータッチで焦らしておきましょう。

安全地帯≒地雷ではないユニット

という認識でOKっす。

 

2ターン目で地雷をワンパン!

こちらの挑発ユニットが倒されているはずなので、2ターン目はこちらのBBで地雷をワンパンしていきましょう!

Action14が危なかったww見なかったことにしてねww

 

地雷敏捷は150未満であることが多いので、3ターン目から2連続攻撃ができるはず!なので2ターン目で、致命傷の地雷を踏まなければ、あとはほぼ勝てるかも!

まとめ

  1. 殴りガチパで挑発ユニットの装備を外そう
  2. フェザータッチで相手を焦らそう♡
  3. 安全地帯を意識して配置しよう
  4. BBでワンパンしよう

という地雷処理方法その①をご紹介いたしました。

んー、参考になるか??これ??笑

といっても、皆さん一緒に地雷原を歩きまわったプロなので、さまざまな地雷処理方法を確立しているプロの地雷処理班になっていると思います。

 

ただ、地雷師もプロなので地雷を踏ませるための罠が上手いですよね。たぶん、次のランクマは地雷を踏ませるための罠にかけるための罠など、何重ものトラップを仕掛けて地雷を踏ませるようにしてくるかも?

 

一度踏んだら二度と踏まないように次のランクマも頑張りましょう!

エピックEXレベル+20はボーナスどれぐらい乗ってるの?

こんにちは。bunchoです。

みなさん、ユニットのEX強化は進んでますでしょうか。

私はかなり慎重派でして、結局「敏捷MAXステータスのユニット」しか勝たんと思ってしまっている今日この頃です。

前回記事で、EXレベルはユニットレベルと同じ仕様ということが検証できましたが、エピックとレジェンドには、EX強化にボーナス値が加算されるということを知りました。

今回、そのボーナス値を算出してみます!

bankinさんのドルクを拝む!

勝手に拝ませていただいております。ありがとうございます!

特性強化値を引き算

特性強化値はゲーム内で確認できます。

修練結果の引き算

次に修練分を差し引きます。

防御と魔防が極まってるー!!カッチカチやぞ!ゾックゾクするやろ!

「画像のグラフから数値に変換する方法」でググって調べると、上から、

HP50% 攻撃96% 魔攻52% 防御100% 魔防100% 敏捷68%

数値に変換すると、修練での加算ステータスは

HP270 攻撃144 魔攻78 防御225 魔防225 敏捷6

となりました。

成長傾向の補正

メモリを数えると、

HP125% 攻撃80% 魔攻70% 防御105% 魔防125% 敏捷95%

数値に変換すると

HP445 攻撃-119 魔攻-178 防御30 魔防148 敏捷-3

になります。

EXレベル+20の増加分

ドルクのLv1のステータス

エピックのLvMaxステータス上昇値

を参考に、bankinドルク様の「Ex+20のステータス増加分」を算出します。

ここから、Ex+20のボーナス値無しの理論値

(HP395 攻撃131 魔攻131 防御131 魔防131 敏捷13)

に、成長傾向変更補正をした値を引き算すると

Ex+20時のボーナス値は、

HP294 攻撃79 魔攻79 防御78 魔防78 敏捷4

となりました!

丸め誤差が含まれてるとして、かなり近い値じゃないかなと思っています。

 

ぶんちょう調べでは、

ボーナス値は成長傾向補正がされず固定値

となるようです

※特性強化には含まれる

結果

エピックのEx+20のステータス増加分の計算は

HP395 攻撃131 魔攻131 防御131 魔防131 敏捷13 × 成長傾向補正

ボーナス値

HP294 攻撃79 魔攻79 防御78 魔防78 敏捷4

 

となりました。あんまり自信ないので参考値程度にしてください!

 

 

で、一番知りたいであろう、透き通る世界に入れるかどうかの表を作っておきます

 

以上ご参考ください!誤差があると思うので注意してね!

 

 

 

ランクマメイン編成紹介

こんにちは、お久しぶりです。bunchoです。

6月のランクマエピック帯で優勝しちゃいました!ありがとうございます。

今日は自分がメインで使っている編成の1つを紹介いたします。

みなさま、よく見るオグロ2体パーティです。

オグロが1体3000BPC、列スフィアの廻雲も3000BPC!高コストな編成ですね。

ただ、よくあるオグロ戦法と違い、かなり敏捷が低いです!オグロには盾系スフィアを装備させて耐久値を上げています。もちろん、アタッカーも遅いw

 

ただ、この編成のメイン戦法はあくまで全体攻撃カウンターとなっており、全体攻撃を外した時に列攻撃でフォローするようにしています。

基本は正面攻撃にカウンター

戦闘例①

https://bravefrontierheroes.com/battle/58388204?rankMatchId=19

常に、相手のアタッカー3体に対し、こちらの全体攻撃ユニットを正面に、かつ弱点をつかれないように配置換えをして戦闘開始します。

正面攻撃は、3500〜4900ぐらいのダメージがほとんどです。なのでHP5000付近にしておけば、全体攻撃BBの発動条件であるHP30%以下が満たされます。(ただし、ファルオン様はHP25%以下での発動のため、この5%がまぁまぁの頻度で悪さをします。)

ただ、これで2体発動すればバッチリ勝てます!1回発動でも列攻撃でお掃除できます。

オグロが挑発剥がしに失敗しても、こちらの列攻撃が1回でもすり抜けてくれたらいいですし、2ターン目に全体攻撃が発動したりしてくれることもあります。アフターフォローがバッチリな優良編成です。

対オグロ2体編成にも活用!

戦闘例②

https://bravefrontierheroes.com/battle/58382814?rankMatchId=19

実はこの編成、オグロの耐久が高いので、対オグロ2体編成にもほぼ100%の精度で勝てちゃってました。

オグロ→オグロ→列→列をくらっても、オグロが生き残ってくれる!あとはこちらの列攻撃で相手のアタッカーを潰せばOKです。

汎用性抜群な編成となっていました。

 

鈍足オグロはいいぞ!

どんなにオグロを+20にしても、エピでも透き通る世界に入れるキャラがどんどん増えると、敏捷で優位に立つのは限界がでてくると思います。この際、耐久の高い鈍足オグロにシフトチェンジしてみるのはどうでしょうか。お試しあれ!

 

レアEXレベル+20はどれぐらいあがるの?

こんにちは。bunchoです。

みなさん、ユニットのEX強化はしていますでしょうか。私はかなり慎重派で、「実際そこまで強くならないんじゃない?色石も高いし。」と思ってほとんどやってません。

そこで今回は、どのぐらい強くなるのかを調べてみました。

 

浜野さんのクルトを拝もう!

こちら、何度見ても惚れ惚れする圧巻のオーラ!かっこいい。。強い。速ぃ。

これを見ながら白飯を3杯食えますね!

 

特性強化値を引き算

特性強化値はゲーム内で確認できます。これは優しい!

 

修練結果の引き算

次に修練分を差し引きます。これは難しい。

「画像のグラフから数値に変換する方法」でググって何となく調べると、上から、

HP90% 攻撃64% 魔攻100% 防御57% 魔防72% 敏捷68%

となりました。

数値に変換すると、小数点切り捨てとして、修練での加算ステータスは

HP432 攻撃76 魔攻120 防御108 魔防136 敏捷4

となりました。

成長傾向の補正

メモリを数えると、

HP115% 攻撃75% 魔攻125% 防御85% 魔防75% 敏捷125%

数値に変換(小数点切り捨て)すると

HP236 攻撃-132 魔攻131 防御-79 魔防-132 敏捷13

になります。

EXレベル+20の増加分

クルトのLv80時のデフォルトステータス

浜野さんのクルトのステータスー(特性強化)ー(修練)ー(成長傾向補正)ー(デフォルトステータス)=Ex+20の増加分

になるはず!

よって

Ex+20の増加分は、

HP457 攻撃99 魔攻165 防御112 魔防99 敏捷17

となりました。

あれ…思ってたのとなんか違うな…

こうなったら、浜野さんのルビィも計算だ!

ルビィのEx+20増加分は、

HP437 攻撃172 魔攻106 防御99 魔防99 敏捷18

となりました!

思ってたのとなんか違う!!

ステータス一律増加じゃないの!?どっか計算ミスってるのかもww

 

あー!なんかわかった気がする!これ成長傾向補正がEX分にもかかってるや!

 

補正すると

いい感じだ!これだ!

成長傾向がかかってるということは、これLvと同じ仕様かも!

レアのレベル80のステータス上昇値は、

HP1578 攻撃526 魔攻526 防御526 魔防526 敏捷52

なので、それぞれ80で割って、20をかけて、小数点切り捨てると

HP394 攻撃131 魔攻131 防御131 魔防131 敏捷13

はい、出ました!なるほどね!よかったー解けて!

結果

Exレベル+20にしたときのレアのステータス増加分は、

HP394 攻撃131 魔攻131 防御131 魔防131 敏捷13

となりました。丸目誤差があると思うので、参考値にしてね!

 

・アンコは、LvMax上昇ステータスに70で割って20を掛ける

・エピは、90で割って20を掛ける

・レジェは100で割って20を掛ける

と多分出てくるでしょう(^^)/

 

ってかもしやみんな知ってた?無駄な計算だったかな??笑

 

と思ってdiscord覗いてみました!

5/4にはすでに皆さん知っていたようですwww

計算で答え合わせができたということでOK!

ただ、気になる発言...

fen氏「エピとレジェはボーナスがつくんす」

 

BLEACH】個人的 黒崎一護絶望シーン集|あんどげす

 

それでは!みなさんブレヒロ楽しみましょう!!

 

 

 

 

 

実は人生初のブログ投稿!

読みにくかったらごめんです(;^_^A